Zweistellig wächst über alle Krisen hinweg die Branche der elektronischen Spiele. Rund 2,5 Milliarden werden es in diesem Jahr allein in Deutschland sein. Jeder dritte Deutsche ist inzwischen von der Spielleidenschaft erfasst. Elf Millionen Menschen weltweit machen mit im virtuellen Abenteuerland "World of Warcraft".
Journalyse-Quelle: Frankfurter Allgemeine Zeitung, 8.12.2008
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