... denn 30 Prozent je "Credit" (so der Name der Währung, die im Netzwerk zum Beispiel als Spieleinsatz getätigt wird,) geht auf das Konto des Social Networks. Ein Credit entspricht 0,10 Dollar, also zehn Cents. Das sei zuviel, meinen die Spiele-Anbieter. Facebook verweist derweil auf Apple, die ebenfalls eine Handelsspanne von 30 Prozent verlangt.
Journalyse-Quelle: Wall Street Journal, 15.6.2010: Some Game Developers Don't 'Like' Facebook's New Virtual Currency
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